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ここではいかに邪魔するBPをするか、というのを考えてみましょう。 っていきなり書くのもどうかと思っていますが… とは言っても、実はそんなにやることは無いです。 ただ相手に危険なエリアを渡さない、またはデッドエリアを押し付けると いったことしかありません。 まず、妨害BPが可能なのは自分のBPの番に相手のBP待ちが判明して いる場合のみです。 フィールドからパープルを落としたのが見えたり、未来予知できる方は別ですが… もう一度この画像を使います。 現在サテ3(自分)→サテ4の順番待ちをしています。 なので自分の次に相手のBPがあると分かっているので妨害可能です。 BP前に相手のBP開始を想定します。 自分のBPが終わってから相手のBPの20カウントが始まるまでターンテーブルは大体1/5~1/4周します。 (遅延なしで、相手のBPが15枚と想定し ています。相手のBP枚数は分からないので) さらに20カウントの分でその位置から0~1/5周、 トータルして大体自分のBP終了位置から1/5~2/5周が相手の圏内と なります。 なのでその範囲に重要ジュエルをいれさせない必要が出てきます。 さて、自分のBPでは調整可能なのは20カウント分の1/5周です。 どう立ち回りましょうか?
もし自分のターンで重要エリアを掃除し、相手にそこを渡すことが出来ればベストですが なかなかそうはいかないものです。 相手の行動パターンも考えてみて、どうしたらよいか最善手を打ちましょう。 |